Minecraft กำลังได้รับไอศกรีมเป็นของตัวเอง

Minecraft มีความร่วมมือกับบริษัทขนมและอาหารเป็นจำนวนมากตลอดอายุขัย และตอนนี้ก็เพิ่มไอศกรีมหลากหลายประเภทลงในรายการนั้น ดูเหมือนว่าการร่วมมือกันจะทำได้อย่างดีสำหรับ Minecraft และพันธมิตร และมีแนวโน้มว่านี่จะไม่ใช่อาหารที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft ตัวสุดท้ายที่จะมาถึงแฟนๆ Minecraft มีหลากหลายช่วงอายุที่เล่นตั้งแต่เด็กจนถึงผู้สูงอายุ ดังนั้นแบรนด์และประเภทของอาหารที่หลากหลายตามเกมจึงสมเหตุสมผล ในกรณีนี้ ผู้ที่พยายามเลือกเพื่อสุขภาพที่ดีควรพบว่าไอศกรีมเหล่านี้เหมาะสมอย่างยิ่ง Minecraft และแบรนด์ขนม N!CK’S กำลังร่วมมือกันสร้างรสชาติไอศกรีม Minecraft ใหม่เหล่านี้ มีทั้งหมดสี่รสชาติ โดยแต่ละรสชาติจะอิงจากไอเทมหรืออาหารในเกม Minecraft รสชาติ ได้แก่ Enchanted Apple Pie, Cake Blocka, Peanot Choklad Glowdust และ Emerald Minta โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แคลอรี่เหล่านี้มีแคลอรีต่ำและไม่มีน้ำตาลเพิ่ม ทำให้เป็นอาหารที่เหมาะกับคีโต โดยมีเพียง 4-5 คาร์โบไฮเดรตต่อไพนต์ เพื่อให้สอดคล้องกับธีม Minecraft เบียร์จะถูกบรรจุในภาชนะสี่เหลี่ยมที่คล้ายกับบล็อก Minecraft แทนที่จะเป็นแก้วกลมปกติของบริษัท น่าเสียดายสำหรับแฟน ๆ ที่หวังว่าจะพบสิ่งเหล่านี้ในร้านค้า พวกเขาจะโชคไม่ดี รสชาติไอศกรีม Minecraft มีให้บริการทางออนไลน์เท่านั้น โดยจัดส่งไปที่บ้านของผู้ซื้อ… Continue reading Minecraft กำลังได้รับไอศกรีมเป็นของตัวเอง

Outer Wilds เผยแพร่การอัปเดต PS5 และ Xbox Series X

ในขณะที่ Outer Wilds มีมาหลายปีแล้ว แต่การอัพเดต PS5 และ Xbox Series X เพิ่งได้รับการเผยแพร่ ปรับปรุงประสิทธิภาพในคอนโซลรุ่นต่อไป ด้วยการเปิดตัวของการอัพเดตนี้ ผู้เล่นใหม่และมือเก่าบนระบบเกมเหล่านี้มีเหตุผลใหม่ให้ลองดูเกม พัฒนาโดย Mobius Digital และเผยแพร่โดย Annapurna Outer Wilds เปิดตัวครั้งแรกในปี 2019 และได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์เนื่องจากหลักฐานการเล่นเกมที่น่าสนใจ ผู้เล่นติดอยู่ในช่วงเวลาที่วนซ้ำทุกๆ 22 นาที ทำให้พวกเขาเกิดใหม่ ตลอดเวลา พวกเขาได้รับมอบหมายให้สำรวจระบบสุริยะที่น่าสนใจในเกม ในขณะที่ชื่อสามารถเล่นได้ในหลายระบบ การอัพเดตล่าสุดนี้น่าจะเอาใจนักเล่นเกมรุ่นต่อไป เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mobius Digital ประกาศว่า Outer Wilds ได้รับการอัพเดตรุ่นต่อไป ข่าวดังกล่าวมาจากทวีตเมื่อวันที่ 15 กันยายนจากบัญชี Mobius Digital Twitter อย่างเป็นทางการ ผู้พัฒนาได้เปิดเผยประสิทธิภาพที่ดีขึ้นสำหรับ Xbox Series X และ PS5 ตามข้อความจากนักพัฒนาเกมตอนนี้เกมทำงานที่… Continue reading Outer Wilds เผยแพร่การอัปเดต PS5 และ Xbox Series X

Pokemon Sword and Shield player รับ Shiny Eternatus จาก GameStop

ในขณะที่ Pokemon Sword and Shield จะถูกแทนที่ในเร็ว ๆ นี้ในฐานะ Pokemon รุ่นใหม่ ผู้เล่นที่ไปที่ GameStop หรือ EB Games จะสามารถได้รับ Shiny Eternatus ได้อย่างง่ายดาย ผู้เล่นในหลายรุ่นที่นำไปสู่ ​​Pokemon Sword and Shield ของแถมนี้อาจช่วยให้ผู้ฝึกสอน pokemon บางคนสร้างสมดุลระหว่างรายชื่อของพวกเขาที่นำไปสู่การเปิดตัว Pokemon Scarlet และ Violet Shiny Eternatus นั้นห่างไกลจาก pokemon หายากตัวแรกที่นำเสนอผ่าน GameStop เนื่องจากมี pokemon ในตำนานและ pokemon ในตำนานหลายตัวที่รวมอยู่ในการหมุนเวียน เช่น Shiny Mega Gengar เหตุการณ์ Marshadow บริษัท Pokemon ได้ยืนยันว่าผู้เล่น เกม Pokemon Sword and… Continue reading Pokemon Sword and Shield player รับ Shiny Eternatus จาก GameStop

Dragon’s Lair Trilogy Review เป็นเกมอนิเมชันที่สวยงาม

ความคิดเกี่ยวกับ Quick Time Events และการมีอยู่อย่างต่อเนื่องในวิดีโอเกมทำให้คุณรำคาญไหม ถ้าเป็นเช่นนั้น Dragon’s Lair Trilogy ไม่เหมาะสำหรับคุณ คุณอาจคิดว่า QTEs เป็นเกมที่ค่อนข้างทันสมัยในวิดีโอเกม โดยมีจุดสูงสุดอยู่ในช่วงปลายยุค 00 แต่พ่อทูนหัวที่แท้จริงของกลไกนี้คือตอนจบของเกมแอนิเมชั่นที่สร้างโดย Don Bluth และทีมของเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้กดปุ่มที่ถูกต้อง หรือคุณกำลังเริ่มต้นใหม่ แม้จะมีชื่อเรื่อง แต่ก็มีเกม Dragon’s Lair เพียงสองเกมเท่านั้น ส่วนอื่น ๆ ของคอลเลกชันนี้เป็นเกมที่สองที่สร้างขึ้นโดย Bluth ซึ่งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ผจญภัย Space Ace นี่เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Dragon’s Lair และใช้งานได้เหมือนกัน แม้แต่โครงเรื่องก็เหมือนกันหมด ยกเว้นเรื่องสุนทรียศาสตร์ไซไฟ QTE ประกอบขึ้นจากการกระทำส่วนใหญ่ในเกมเหล่านี้ – กดปุ่มผิดและตัวละครของคุณจะตาย เมื่อถึงจุดนั้น คุณจะกลับไปเล่นฉากใหม่ตั้งแต่ต้นอีกครั้ง คุณจะต้องตอกย้ำการกระทำที่กำหนดเวลาไว้เพื่อไปยังส่วนถัดไปของฉาก ในทางปฏิบัติ ฟังดูเหมือนดีวีดีอินเทอร์แอคทีฟมากกว่า ซึ่งก็เพราะว่าเกมนี้มีให้เล่นในรูปแบบ Laserdisc ด้วย มีองค์ประกอบของเกมด้วยประสบการณ์นี้ แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือคุณมีเวลาสั้น ๆ เท่านั้นที่จะกดปุ่มที่ถูกต้อง… Continue reading Dragon’s Lair Trilogy Review เป็นเกมอนิเมชันที่สวยงาม

เวลาเฉลี่ยของผู้ใช้ Facebook บนมือถืออยู่ที่ 57 นาทีต่อวัน

นี่คือเวลาเฉลี่ยที่ผู้คนใช้แอพ Facebook ทุกวัน รวมเฉลี่ย 28 ชั่วโมงต่อเดือน หรือ 14 วันเต็มๆ ต่อปี โดยประมาณ 20,000 นาทีต่อปี โฆษณาวิดีโอเพื่ออุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกสร้างรายได้วิดีโอมากกว่าครึ่งของ เฟซบุ๊ค เรารู้ว่าผู้ใช้ เฟซบุ๊ค จำนวนมากขึ้นต้องการประสบการณ์แอพมือถือมากกว่าเดสก์ท็อปในปี 2021 ดังนั้นนักการตลาดควรจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาวิดีโอที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการดูบนมือถือเมื่อเหมาะสมเช่นกัน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มปัจจุบันของเนื้อหาวิดีโอบน เฟซบุ๊ค และวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาวิดีโอเพื่อการมีส่วนร่วมสูงสุด โปรดอ่านต่อไป เนื่องจากเราจะดูที่วิดีโอ Facebook ในไม่ช้า ผู้ใช้มือถือ เฟซบุ๊ค คิดเป็น 88% ของผู้ใช้ทั้งหมด ในอีกสถิติหนึ่งที่เน้นถึงความสำคัญพื้นฐานของ platform มือถือ การครอบงำตลาดโฆษณาบนมือถือของ Facebook เพิ่มขึ้นจาก 20.9% ก่อนหน้านี้เท่านั้น สถิตินี้ไม่รวมถึงการเข้าซื้อกิจการ เฟซบุ๊ค ล่าสุดของ Instagram ยักษ์ใหญ่ทางสังคม จะช่วยเพิ่มสถิตินี้ได้อย่างมาก โฆษณาบน Facebook บนมือถือมีส่วนทำให้เกิดการโทรไปยังธุรกิจในสหรัฐอเมริกาประมาณ 36 พันล้านครั้งในปี 2019 คุณได้ยินถูกต้องแล้ว ตัวเลขที่น่าทึ่งนี้ได้มาจากการผสมผสานของปุ่มคลิกเพื่อโทรและหน้า Landing… Continue reading เวลาเฉลี่ยของผู้ใช้ Facebook บนมือถืออยู่ที่ 57 นาทีต่อวัน

เจ้าแห่งการตลาดโลก Social ต้องมีชื่อ Line เป็นหนึ่งในนั้น

ในการเริ่มต้น LINE นั้นแตกต่างเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแอพ SNS อื่นๆ เช่น Facebook หรือ Instagram แอพนี้มีคุณลักษณะทุกอย่างเท่าที่จะจินตนาการได้บนสมาร์ทโฟนไม่มากก็น้อย LINE ได้สร้างแพลตฟอร์มสินค้าของตัวเองอย่างประณีตด้วย 4 มาสคอตที่มีเอกลักษณ์และได้รับการตอบรับอย่างดีในระดับสากล แสดงถึงทุกอารมณ์ที่เหมาะสำหรับคนญี่ปุ่น สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกิดการรับรู้ถึงแบรนด์เท่านั้น แต่ยังเพิ่มอัตราการยอมรับของ LINE อย่างมากอีกด้วย ตัวแบรนด์เองกลายเป็นสัญลักษณ์ที่นำไปสู่การเปิดร้านอิฐและปูนหลายแห่งในโตเกียวและเมืองใหญ่อื่นๆ ในญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อ LINE Friends ร้านค้าต่างๆ จัดแสดงสินค้าของ LINE เอง เช่น ตุ๊กตาผ้า  sticker แบบพิเศษ ฯลฯ ให้ผู้ใช้แอพจำนวนมากมีโอกาสได้รับประสบการณ์ที่ไม่เคยมีแอพโซเชียลมีเดียอื่น ๆ สร้างขึ้นใหม่ พวกเขายังอำนวยความสะดวกแพลตฟอร์มที่เรียกว่าผู้สร้าง LINE สำหรับศิลปินในการพัฒนาสติกเกอร์ที่ไม่เหมือนใคร การทำเช่นนี้ทำให้ LINE ในญี่ปุ่นเติบโตอย่างรวดเร็วและเริ่มสร้างรายได้ด้วยการสร้างเนื้อหาที่คล้ายกับ Youtube มากขึ้น ตามที่ Quartz ระบุ 2 ใน 3 แหล่งรายได้มาจากสติกเกอร์และเนื้อหาโดยตรง อื่นๆ เป็นโฆษณา แอพโซเชียลมีเดียส่วนมาก เช่น Facebook,… Continue reading เจ้าแห่งการตลาดโลก Social ต้องมีชื่อ Line เป็นหนึ่งในนั้น