ความคิดเกี่ยวกับ Quick Time Events และการมีอยู่อย่างต่อเนื่องในวิดีโอเกมทำให้คุณรำคาญไหม ถ้าเป็นเช่นนั้น Dragon’s Lair Trilogy ไม่เหมาะสำหรับคุณ คุณอาจคิดว่า QTEs เป็นเกมที่ค่อนข้างทันสมัยในวิดีโอเกม โดยมีจุดสูงสุดอยู่ในช่วงปลายยุค 00 แต่พ่อทูนหัวที่แท้จริงของกลไกนี้คือตอนจบของเกมแอนิเมชั่นที่สร้างโดย Don Bluth และทีมของเขา
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้กดปุ่มที่ถูกต้อง หรือคุณกำลังเริ่มต้นใหม่
แม้จะมีชื่อเรื่อง แต่ก็มีเกม Dragon’s Lair เพียงสองเกมเท่านั้น ส่วนอื่น ๆ ของคอลเลกชันนี้เป็นเกมที่สองที่สร้างขึ้นโดย Bluth ซึ่งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ผจญภัย Space Ace นี่เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Dragon’s Lair และใช้งานได้เหมือนกัน แม้แต่โครงเรื่องก็เหมือนกันหมด ยกเว้นเรื่องสุนทรียศาสตร์ไซไฟ
QTE ประกอบขึ้นจากการกระทำส่วนใหญ่ในเกมเหล่านี้ – กดปุ่มผิดและตัวละครของคุณจะตาย เมื่อถึงจุดนั้น คุณจะกลับไปเล่นฉากใหม่ตั้งแต่ต้นอีกครั้ง คุณจะต้องตอกย้ำการกระทำที่กำหนดเวลาไว้เพื่อไปยังส่วนถัดไปของฉาก
ในทางปฏิบัติ ฟังดูเหมือนดีวีดีอินเทอร์แอคทีฟมากกว่า ซึ่งก็เพราะว่าเกมนี้มีให้เล่นในรูปแบบ Laserdisc ด้วย มีองค์ประกอบของเกมด้วยประสบการณ์นี้ แต่ที่โดดเด่นที่สุดคือคุณมีเวลาสั้น ๆ เท่านั้นที่จะกดปุ่มที่ถูกต้อง นั่นคือสิ่งที่ท้าทาย – และคุณต้องสร้างสมดุลระหว่างความแม่นยำในการกดปุ่มกับการรวมชีวิตและคะแนนสูง
อดีตสามารถขยายได้เล็กน้อยในตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการรวบรวม และส่วนหลังนั้นไม่มีความหมายโดยพื้นฐานแล้วเมื่อคะแนนของคุณรีเซ็ตเมื่อคุณเสียชีวิตทั้งหมดและดำเนินการต่อจากจุดที่คุณค้างไว้ ดังนั้นจำนวนชีวิตเป็นเพียงตัวเลขเดียวที่คุณต้องจับตามอง
ความสามารถในการลองฉากใหม่อีกครั้งเป็นสิ่งสำคัญ เช่นเดียวกับในเวอร์ชันอาร์เคด ซึ่งรวมอยู่ในแพ็คเกจนี้ การไม่มีฟีเจอร์นี้อย่างไม่ลดละ หมายความว่าคุณไม่น่าจะเกินสิบนาทีแรก การรวมที่เป็นประโยชน์และจำเป็นอีกประการหนึ่งคือตัวเลือกเริ่มต้นเพื่อให้มีคำแนะนำการย้ายที่แสดงบนหน้าจอ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เกมสามารถเล่นได้สำหรับผู้มาใหม่