นี่คือเวลาเฉลี่ยที่ผู้คนใช้แอพ Facebook ทุกวัน รวมเฉลี่ย 28 ชั่วโมงต่อเดือน หรือ 14 วันเต็มๆ ต่อปี โดยประมาณ 20,000 นาทีต่อปี โฆษณาวิดีโอเพื่ออุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกสร้างรายได้วิดีโอมากกว่าครึ่งของ เฟซบุ๊ค เรารู้ว่าผู้ใช้ เฟซบุ๊ค จำนวนมากขึ้นต้องการประสบการณ์แอพมือถือมากกว่าเดสก์ท็อปในปี 2021 ดังนั้นนักการตลาดควรจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาวิดีโอที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการดูบนมือถือเมื่อเหมาะสมเช่นกัน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มปัจจุบันของเนื้อหาวิดีโอบน เฟซบุ๊ค และวิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาวิดีโอเพื่อการมีส่วนร่วมสูงสุด โปรดอ่านต่อไป เนื่องจากเราจะดูที่วิดีโอ Facebook ในไม่ช้า ผู้ใช้มือถือ เฟซบุ๊ค คิดเป็น 88% ของผู้ใช้ทั้งหมด ในอีกสถิติหนึ่งที่เน้นถึงความสำคัญพื้นฐานของ platform มือถือ การครอบงำตลาดโฆษณาบนมือถือของ Facebook เพิ่มขึ้นจาก 20.9% ก่อนหน้านี้เท่านั้น สถิตินี้ไม่รวมถึงการเข้าซื้อกิจการ เฟซบุ๊ค ล่าสุดของ Instagram ยักษ์ใหญ่ทางสังคม จะช่วยเพิ่มสถิตินี้ได้อย่างมาก โฆษณาบน Facebook บนมือถือมีส่วนทำให้เกิดการโทรไปยังธุรกิจในสหรัฐอเมริกาประมาณ 36 พันล้านครั้งในปี 2019 คุณได้ยินถูกต้องแล้ว ตัวเลขที่น่าทึ่งนี้ได้มาจากการผสมผสานของปุ่มคลิกเพื่อโทรและหน้า Landing… Continue reading เวลาเฉลี่ยของผู้ใช้ Facebook บนมือถืออยู่ที่ 57 นาทีต่อวัน
Category: อินเตอร์เน็ต
เจ้าแห่งการตลาดโลก Social ต้องมีชื่อ Line เป็นหนึ่งในนั้น
ในการเริ่มต้น LINE นั้นแตกต่างเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแอพ SNS อื่นๆ เช่น Facebook หรือ Instagram แอพนี้มีคุณลักษณะทุกอย่างเท่าที่จะจินตนาการได้บนสมาร์ทโฟนไม่มากก็น้อย LINE ได้สร้างแพลตฟอร์มสินค้าของตัวเองอย่างประณีตด้วย 4 มาสคอตที่มีเอกลักษณ์และได้รับการตอบรับอย่างดีในระดับสากล แสดงถึงทุกอารมณ์ที่เหมาะสำหรับคนญี่ปุ่น สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกิดการรับรู้ถึงแบรนด์เท่านั้น แต่ยังเพิ่มอัตราการยอมรับของ LINE อย่างมากอีกด้วย ตัวแบรนด์เองกลายเป็นสัญลักษณ์ที่นำไปสู่การเปิดร้านอิฐและปูนหลายแห่งในโตเกียวและเมืองใหญ่อื่นๆ ในญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อ LINE Friends ร้านค้าต่างๆ จัดแสดงสินค้าของ LINE เอง เช่น ตุ๊กตาผ้า sticker แบบพิเศษ ฯลฯ ให้ผู้ใช้แอพจำนวนมากมีโอกาสได้รับประสบการณ์ที่ไม่เคยมีแอพโซเชียลมีเดียอื่น ๆ สร้างขึ้นใหม่ พวกเขายังอำนวยความสะดวกแพลตฟอร์มที่เรียกว่าผู้สร้าง LINE สำหรับศิลปินในการพัฒนาสติกเกอร์ที่ไม่เหมือนใคร การทำเช่นนี้ทำให้ LINE ในญี่ปุ่นเติบโตอย่างรวดเร็วและเริ่มสร้างรายได้ด้วยการสร้างเนื้อหาที่คล้ายกับ Youtube มากขึ้น ตามที่ Quartz ระบุ 2 ใน 3 แหล่งรายได้มาจากสติกเกอร์และเนื้อหาโดยตรง อื่นๆ เป็นโฆษณา แอพโซเชียลมีเดียส่วนมาก เช่น Facebook,… Continue reading เจ้าแห่งการตลาดโลก Social ต้องมีชื่อ Line เป็นหนึ่งในนั้น